|
Napisał: z-ca red. nacz. Jarosław Mielewski
|
|
12.03.2007. |
|
|
Podczas Game Developers Conference Microsoft ujawnił garść informacji na temat następcy DirectX 10. Przewidziane zmiany są prawie kosmetyczne. |
Wydajniejszym ma być tryb multi-sampling antyaliasingu. Poza tym gigant z Redmond obiecuje lepsza obsługę Cube map arrays, więcej atrybutów wejścia/wyjścia VS i poprawione wymagania precyzji. poza tym pojawią sie tak mądzre brzmiące funkcje jak tesselacja, transparencja niezależna od kolejności, a także lepsza kompresja tekstur i nowe funkcje GPGPU. W ocenie ekspertów żadna rewolucja, dla gracza mało zrozumiały bełkot (zapewne marketingowy). Jednakże część nowych opcji może okazać się pomocna, a co najważniejsze poprawić wydajność aplikacji 3D na Viście.
|