Ostatnio na forum

Informacje

Aktualności

Testy, recenzje

Hardware

Zadaj pytanie

Porady

Twoje zdanie liczy się

Kalkulator graficzny warty zakupu ?
 

Zobacz również



Artykuł może warty poświęcenia uwagi?

Szybsze Opterony

 

 

 

Firma AMD rozpoczęła masową produkcję nowych dwurdzeniowych procesorów taktowanych z częstotliwością 3GHz.  

Czytaj
 

Compu.pl - Portal komputerowy

Z powodu przeprowadzanych prac modernizacyjnych mających na celu zwiększenia wydajności serwera oraz dostosowania do stawianych wymagań przez compu.pl, mogą wystąpić przerwy w dostępie do systemów compu.pl. 

Implementacja nowego systemu zostaje przesunięta.

Dołożymy wszelkich starań, by przerwa w działaniu systemu Compu.pl trwała jak najkrócej. Równocześnie przepraszamy za wszelkie niedogodności związane z wystąpieniem przerwy.

Wejdz w trzeci wymiar! Anaglifowe obrazki i gry ! PDF Drukuj Email
Napisał: red. Łukasz Bolda   
12.06.2006.

 

Grafika Stereo (Anaglifowa)

Witajcie! Prawdopodobnie tytuł artykułu wielu z was niewiele mówi ale zapewniam że sprawa jest bardzo prosta. Na pewno większość z was miała okazje pooglądać film, zdjęcie czy rysunek przez czerwono-niebieskie (ewentualnie czerwono-zielone) okulary Cool . Obraz taki jest w przeciwieństwie do płaskiego monitora – trójwymiarowy. Pewnie wielu z was zastanawiało się także jak taki obrazek wykonać. Pewnie myślicie że to trudne ? Z -pomocą komputera i tego artykułu – wcale nie! Wielokrotnie przekonałem się że obrazki takie mogą być ciekawym urozmaiceniem prezentacji czy najlepszym sposobem na przedstawienie naszej nowej trójwymiarowej pracy czy zdjęcia – dlatego że oddają to czego nie oddaje płaski ekran monitora czy zdjęcie. Przygotowanie anaglifu jest także niezła frajdą. Pewnie zastanawiacie sie z czego taki anaglif można zrobić. Możliwości jest dużo i ograniczają was tylko pomysły. Ja nauczę was robić anaglify ze zdjęć, z waszych trójwymiarowych prac (wykonanych w dowolnym programie do tego służącym), oraz... dla posiadaczy kart graficznych NVIDIA -  jak zainstalować i skonfigurować sterownik dzięki któremu pogramy w każdą grę w naprawdę trzecim wymiarze !

Teoria

Nasz mózg tworzy trzeci wymiar porównując obrazy przesyłane z obu oczu. W realnym świecie każde z naszych oczu widzi inny obraz. Jedynym sposobem pokazania trój wymiaru jest więc przekazanie każdemu z oczu odpowiedzi obraz. Istnieje do tego wiele technik – od okularów 3d z miniaturowymi wyświetlaczami przez metodę “zezowania” i okulary migawkowe po najtańszą co nie znaczy najgorszą metodę anaglifu. Po pierwsze musimy zaopatrzyć sie w obrazy które posłużą nam do stworzenia anaglifu, okulary czerwono niebieskie (lub czerwono zielone) oraz komputer z odpowiednim oprogramowaniem o czym także napisze. Metoda anaglifu polega na stworzeniu obrazu na którym różnice w obu widokach będą zaznaczone na czerwono i niebiesko (niezależnie od typu okularów). Okulary pełnią role filtrów – dzięki nim oko lewe (patrzące przez czerwony okular) widzi tylko odcienie niebieskie, a oko prawe (patrzące przez niebieski lub zielony okular) widzi tylko odcienie czerwone. Czyli logicznie pod odcieniami niebieskimi są ukryte obrazy dla oka lewego a pod odcieniami czerwonymi dla oka prawego. Jeśli to nie do końca rozumiecie – nie martwcie sie! Generacją obrazu zajmie się komputer! My musimy pamiętać tylko o tym że przedmioty o odpowiednio czerwonym lub niebieskim kolorze wychodzą na anaglifie słabo i najlepiej ich nie fotografować/rysować. Obraz z takimi obiektami straci na swojej trój wymiarowości. Na szczęcie można temu zapobiec stosując obraz czarno biały (opcja ta jest wbudowana w program którym sie zajmiemy).

wykonanie fotografii / renderów do anaglifu

Po pierwsze nie wystarczy nam jedna fotografia! Musi ich być co najmniej 2 ! Na początek warto wykonać ich więcej i zobaczyć jakie do siebie najlepiej pasują. Będę tutaj opisywał jedynie sposób fotografii bo myślę ze spece od grafiki 3d będom umieli zastosować dane rady w każdym programie – umieszczając zamiast aparatu – kamery na scenie. Do wykonania zdjęć dobrze jest używać specjalnej podstawki po której można przesuwać aparat. Najlepszym wyjściem jest stosowanie 2 aparatów – większość z nas jednak nie stać na takie rozwiązania wiec wystarczy nam statyw lub w najgorszym wypadku sztywna ręka Wink . W wypadku gdy nie mamy 2 aparatów lepiej nie fotografować obiektów ruchomych bowiem na kolejnym zdjęciu scena będzie miała juz inny wygląd co zdecydowanie negatywnie wpłynie na końcowy efekt. Dobrze jest gdy mamy cyfrówkę – wtedy nie ma problemu z przeniesieniem obrazu do komputera. Od biedy może to być dobry aparat w telefonie komórkowym. Może być to także aparat tradycyjny – w takim wypadku prosimy o przeniesienia zdjęć na płytę foto cd lub skanujemy papierowe odbitki – których będzie wiele wiec nie polecam tej metody. Ja zaczynałem jeszcze inaczej. Utrwalałem zdjęcia na stop klatkach w kamerze i obraz przechwyciłem komputerem. Myślę ze dla chcącego nic trudnego i każdy znajdzie jakiś sposób na przeniesienie zdjęć. Zdjęcia wykonujemy w następujący sposób:

  • Ustawiamy tryb manualny w aparacie lub zachowujemy ustawienie pierwszego zdjęcia – aby każde następne miało identyczne parametry. Każde zdjęcie powinno być wykonane przy identycznych parametrach aparatu, oświetleniu i warunkach.]

  • Patrząc przez obiektyw (lub na wyświetlacz) ustalamy sobie punkt środkowy. Wszystko co będzie przed nim będzie “wychodziło z ekranu” a wszystko zanim będzie “w głębi”. W okół tego punktu będziemy sie obracali. Wyobraźmy sobie ze na niego patrzymy. Każde oko zwraca sie w jego kierunku.

  • Postępując według powyższych zasad zrób kilka fotografii przesuwając aparat co kilka centymetrów – pamiętaj żeby nie zmieniać pionu i zachowywać sie jak oko – oba patrzą w jedno miejsce wiec zdjęcia maja wspólny środek.

 

obsługa programu Z-Anaglif

Istnieje wiele programów służących do tworzenia obrazów 3d. Ja wybrałem na początek freeware owy program Z-Anaglyph ze względu na jego prostotę. Jeśli czujecie sie na siłach to możecie ściągnąć sobie jakiś inny program i eksperymentować z jego opcjami.

 

Z-Anaglyph w czasie pracy

 

 

  1. Instalujemy Z-Anaglyph (zsetup.exe).

  2. Odpalamy Z-Anaglyph'a.

  3. Korzystając z ikon(1) otwieramy testowe obrazy.

  4. Wybieramy tryb (kolor / odcienie szarości) (2)

  5. Następnie naciskamy (3) i program automatycznie generuje obraz 3D.

  6. Wynik naszych prac możemy:

  • Powierzyć (4)

  • Zapisać (5-jpg), (6-tif)

  • Poprawić(7)

  • Wydrukować(8)


Gorąco zachęcam do samodzielnych eksperymentów !
Warto zapoznać sie także z wideo-tutorialem:

 

 

 

 

Instalacja sterowników stereo dla kart graficznych NVIDIA

1)Wchodzimy na stronkę nvidia drivers wybieramy Systemy 3D Stereo dalej wszystkie karty graficzne i nasz system.

 

UWAGA! 
Dochodzą do mnie informacje, że czasem brakuje odpowiedniego punktu w menu (czerwono-niebieskie okulary anaglifowe), który powinniśmy wybrać (przedstawione na animacji poniżej). Aby pozbyć się problemu powinniśmy ściągnąć z oficjalnej strony najnowsze sterowniki przeznaczone do naszej karty a w razie, gdy problemy nie ustąpią - ściągnąć starsze wersje sterowników 3d.

 

2)Instalujemy je – instalacja przebiega bez przeszkód wiec przechodzę do konfiguracji.Konfiguracje przedstawiam w wideo tutorialu:

 

 

 

 

Jest to mój pierwszy artykuł więc proszę o wyrozumiałość a także sugestie!
Chętnie zobaczę i ocenie wasze prace. Mam nadzieje że niedługo nastąpi modernizacja mojej strony http://bib.iso-net.pl/ . Jest ona poświęcona między innymi anaglifom i niedługo zamieszczę na niej galerie prac – Gorąco zapraszam! Mozecie mnie spotkać tez pod nickiem lukasz.bib

Łukasz Bolda

 

 

tes tes
Analiza oglšdalnoœci witryny statystyka